miércoles, 29 de julio de 2020

COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE

Las comunidades virtuales de aprendizaje son comunidades de personas que comparten unos valores e intereses comunes, y que se comunican a través de las diferentes herramientas de comunicación que nos ofrecen las redes telemáticas, sean sincrónicas o asincrónicas.




Características de las comunidades virtuales de aprendizaje



Las principales características que distinguen a una comunidad física de una comunidad virtual son:



-Los participantes que participan en comunidades virtuales se comunican a través de las nuevas tecnologías como smartphones y computadoras.

-Dado que se utilizan esta clase de dispositivos, les proporciona más flexibilidad en el tiempo.

-Se suele generar y construir nuevos conocimientos, así como intercambiar información entre los participantes de la comunidad.

-No tienen por qué compartir valores ni creencias aunque si lo hacen, la comunidad virtual será más saludable.

-A través de diferentes tipos de herramientas de comunicación, tanto asincrónicas como sincrónicas, así como de texto y audiovisuales, se produce la interacción en este tipo de comunidades.

-Por último, se realiza una comunicación de tipo multidireccional.

Todos los tipos de comunidades virtuales van a tener en común las características mencionadas anteriormente, lo que las va a diferenciar van a ser sus objetivos o la finalidad o meta que quieran conseguir.

Además, las personas que participan en cada una de ellas tienen gran importancia pues deben de estar unidas por algún interés que tengan en común y participar activamente en ella.


El profesorado, gracias a la incorporación de las nuevas tecnologías en la enseñanza, ha cambiado su rol tradicional de orador y de mero transmisor de la información. Actualmente se concibe como un diseñador y facilitador del aprendizaje, así como un asesor y moderador del grupo y evaluador de la experiencia.







TIPOS DE COMUNIDADES DE APRENDIZAJE

DE DISCURSO:

  • Se desarrolla a partir de la dimensión de Ser Social-Dialógico del hombre y la necesidad de relacionarse con otros sobre algunos temas de interés común.
  • Esto es facilitado por la integración de los distintos medios de comunicación masiva que proporcionan numerosas herramientas para el desarrollo de este tipo de comunidades.


DE PRÁCTICA:

  • Aparecen cuando se necesita aprender algo nuevo, por lo que su característica es estar enfocadas al aprendizaje de nuevos conocimientos y habilidades sobre la base de lo que pueden transmitir los mas experimentados y por el contacto con el contexto natural en el que estos aprendizajes se utilizan.


DE CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO:

  • Tienen como objetivo que los estudiantes desarrollen de manera activa y estratégica el aprendizaje, reconociendo lo que el alumno sabe e induciéndolo a la construcción de su propio conocimiento que se convierte en un acto social, en el cual la comunidad es el medio para almacenar, organizar y reformular las ideas que propone cada miembro.


DE APRENDIZAJE:

  • Aparece cuando integrantes comparten intereses, conocimientos, valores y metas.
  • A partir de esto se desarrollan diferentes tareas para lograr el aprendizaje, construir conocimientos, reflexionar sobre los conocimientos construidos y si se quiere hasta reflexionar cómo ha sido ese proceso.



ENFOQUES EDUCATIVOS: ALGORÍTMICO Y HEURÍSTICO



MÉTODO HEURÍSTICO


En este enfoque predomina el aprendizaje de acuerdo a la experiencia obtenida por el educando y sus descubrimientos, por lo que deberá crear sus propios modelos de pensamiento, y sus propios supuestos del mundo para luego probarlos con el material heurístico


Rol del profesor:

- No proporciona directamente el conocimiento.
- Favorece las capacidades de autogestión del aprendiz.


Rol del aprendiz:

- Experimentar, descubrir y desarrollar el aprendizaje.
- Ser un ente activo.
- Debe llegar al aprendizaje a través de las experiencias que tenga a lo largo de la actividad, unidad, etc…

Concepto de evaluación:


- Evalúa destrezas cognitivas como habilidades sociales.
- Evalúa tanto los aprendizajes del alumno como los logros de este.
- Puede ser formativa y sumativa.






 MÉTODO ALGORÍTMICO

En este enfoque predomina el aprendizaje por medio de la transmisión del conocimiento, desde la persona que sabe hacia la persona que lo desea aprender.  

Por lo que el diseñador, trata de captar secuencias bien diseñadas de aquellas actividades que orientan al educando desde donde está hacia donde desea llegar.  Con este tipo de material, el alumno trata de asimilar al máximo lo que se le transmite.


Rol del profesor:

- Es depositario de los conocimientos.
- Es modelo de pensamiento.
- Los contenidos son controlados por el docente, este decide que enseñar y para que.
Determina que enseñar según el nivel en el que se encuentra el alumno.

Rol del aprendiz:

- Debe asimilar lo máximo de lo que le transmite o enseña el docente.

Concepto de evaluación

- Se deben lograr metas mensuales

Vídeo Heurístico y Algorítmico









MEDIACIÓN TECNOLÓGICA




Es el conjunto de herramientas tecnológicas usadas para mediar el aprendizaje. La mediación tecnológica por medio de las tecnologías de la información y el conocimiento, no solo facilitan el aprendizaje, sino, que hacen parte del aprendizaje. 

La mediación tecnológica educativa responde a la relación dada entre el docente, los estudiantes y el contenido, bajo el uso de las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC).

El aprendizaje De la Tecnología: Produce cambios en el rendimiento académico de los alumnos.
El aprendizaje CON Tecnología: Produce cambios en el pensamiento y en la forma de actuar de los alumnos.

Una de las formas que puede recomendarse para la selección y uso de la tecnología en la educación es mediante el reconocimiento de competencias; es decir, qué es lo que se espera que el estudiante desarrolle a través del uso de una tecnología en concreto.

La digitalización puede tomarse como factor de cambio en los sistemas productivo, educativo, de entretenimiento, de información y de relaciones sociales de acuerdo a propuestas de Vygosky y Leóntiev (Crovi Druetta, 2013: 20). Considera al medio es un artefacto compuesto por hardware y software, pero para que bien funcione necesita del “mindware”, o sea el conjunto de habilidades y competencias que articula el sujeto para operar con los dos anteriores. Implica la existencia de competencias complejas respaldadas en el desarrollo “cultura tecnológica” concebido como la capacidad de captar y aprovechar las oportunidades para transformar la realidad. Ello se lleva a cabo aplicando el conocimiento tecnológico (Ciaspucio, H., 1996: 22).

Implementación de las TIC como mediaciones tecnológicas en educación con necesidades:


Como se ha dicho, las TIC constituyen medios o recursos didácticos que pueden propiciar el aprendizaje de las personas; sin embargo, tipo de aprendizaje desarrollado dependerá del sentido y los supuestos epistemológicos en que se base el modelo de enseñanza. Ha resultado especialmente relevante la incorporación de las TIC al proceso educacional de los jóvenes con discapacidades o Necesidades Educativas Especiales (NEE), pues facilita su integración a la comunidad educativa y favorece su inclusión adecuada en el escenario escolar, mejorando sus condiciones de aprendizaje y brindando una mejor calidad de vida a este tipo de estudiantes. A una persona incomunicada con el mundo debido a una alteración física, sensorial u orgánica, el manejo de una pequeña señal electrónica le es suficiente para poner en marcha infinidad de habilidades como dibujar, conectar, comunicar, grabar, identificar letras, escribir números y leer textos.

Vídeo MEDIACIÓN TECNOLÓGICA



MEDIACIÓN PEDAGÓGICA



Se entiende por mediación pedagógica todos los medios y materiales utilizados para facilitar el proceso y promover y acompañar el aprendizaje y en su uso, la iniciativa del tutor es muy importante. 

Es el despliegue de acciones organizadas de interacción pedagógica con la finalidad de promover y facilitar procesos de aprendizajes que fortalezcan el sentido aprendiente de los participantes.

Estas acciones se despliegan en los contextos o comunidades de aprendizajes a través de:

1.- La acción organizada del aprendiente-facilitado

2.- La interacción de los partipantes -aprendientes

3.- Los textos mediados que facilitan la comprensión de su contenido

La mediación pedagógica comienza desde el contenido mismo, el tratamiento temático  del del texto ya de recursos pedagógicos destinados desde el tema hacen la información accesible, clara, bien organizada en función del autoaprendizaje, los procedimientos más adecuados para que el autoaprendizaje se convierta en un acto educativo.
Se trata de los ejercicios que el aprendizaje enriquecen el texto con referencias a la experiencia y el contexto educando.


¿Cuál es la relación entre mediación pedagógica y herramienta?

Cuando hablamos de mediación pedagógica podemos vincularlo al concepto de herramienta, ya que esta es una actividad humana mediante la cual se puede transformar la naturaleza. Este concepto está sustentado en acciones personales organizadas que a su vez, están orientadas hacia un objetivo específico, esto desde la relación que existe entre el educador y el educando. Para poder aplicar este concepto al proceso enseñanza aprendizaje, es necesario entender el proceso en sí mismo.

Vídeo MEDIACIÓN PEDAGÓGICA



OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE


Los OVAs son recursos pensados para enseñar una habilidad, un concepto o temática en particular, estimulando el pensamiento y conocimiento de quien lo observa.


En entornos de formación E-Learning por ejemplo, hacen del aprendizaje todo un mundo de posibilidades al integrar recursos multimedia como lo son:

Gráficos
Texto
Animaciones
Audio
Vídeo


Características de los OVAs

Entidad Digital, puesto que OVA deben estar soportados en medios digitales y almacenados en computadores a fin de que estén disponibles en Internet.

Granularidad: Que se asocia con el tamaño del OVA. Un OVA debe ser un pequeño fragmento, en relación con el tamaño de todo un curso. Entre menor tamaño  y complejidad del contenido, implica mayor posibilidad de utilizarlo varias veces en diferentes contextos de aprendizaje.

Autocontenible: Puesto que los contenidos deben tener sentido por sí mismos y ser auto suficientes  para el logro de los objetivos de aprendizaje.


Reusable: Con posibilidad de estar en distintos ecosistemas de formación (entornos de aprendizaje presenciales, semi presenciales y virtuales) y almacenados en repositorios o bancos de objetos de aprendizaje.




El (MEN, 2006). define el Objetos Virtuales de Aprendizaje e Informativos. "Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El Objeto de Aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación". Recuperado de el Portal Colombia Aprende https://bit.ly/2MLIrTS



También el Ministerio propone la importancia de la implementación, el Ministerio de Educación Nacional Colombiano MEN (2006). Objetos Virtuales de Aprendizaje e Informativos, en Portal Colombia Aprende,
“Los Objetos de Aprendizaje desde su concepción están diseñados para cumplir diversas funciones en los procesos de enseñanza y aprendizaje, como: proporcionar un mayor número de recursos educativos a los profesores, permitir el intercambio de contenidos, hacer más eficiente la producción de materiales educativos y compartir la producción individual e institucional. Todo esto exige formar a los profesores; en un principio para que busquen, seleccionen, evalúen y utilicen Objetos de Aprendizaje; posteriormente para que produzcan o participen en equipos de producción de nuevos Objetos o de nuevos materiales educativos a partir de Objetos existentes; y finalmente para que hagan parte de comunidades o redes de conocimiento sobre el tema de Objetos de Aprendizaje e Informativos.”Recuperado de https://bit.ly/2pgmvav

Vídeo OVA





AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE


Un Ambiente Virtual de Aprendizaje es el espacio que se crea en Internet para propiciar el intercambio de conocimientos entre instituciones educativas y estudiantes, a partir de plataformas que favorecen las interacciones entre estos usuarios para realizar un proceso de aprendizaje.
El Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) es un sistema o sotfware que proporciona el desarrollo y distribución de diversos contenidos para cursos on-line y asignaturas semi-presenciales para estudiantes en general.
Su objetivo principal es crear una verdadera aula en Internet, trayendo a la pantalla del alumno una nueva experiencia de aprendizaje, donde es posible: realizar actividades programadas, intercambiar ideas, tener acceso a diversos materiales de las disciplinas estudiadas, acompañar su progreso en el curso.

Las características principales de las AVAs son:

1. Posibilidad de estudiar en cualquier lugar: Por ser un ambiente virtual, los profesores y alumnos no necesitan trasladarse a otro lugar dar y recibir clases.

2. Flexibilidad de horarios: En el ambiente virtual de enseñanza se puede tener acceso en cualquier momento a los contenidos, de acuerdo al interés y disponibilidad del alumno.

3. Evaluaciones virtuales: Lo más común en los cursos online es la realización de pruebas de forma virtual, o sea, dentro del ambiente virtual de aprendizaje.

4. Espacio para el diálogo: En este espacio, los alumnos pueden escribir sus dudas, criticas o sugerencias y los responsables por el curso pueden tener acceso a ellas para responderlas.

5. Interactividad: conseguir que la persona que está usando la plataforma tenga conciencia de que es el protagonista de su formación. 

6. Escalabilidad: capacidad de la plataforma de e-learning de funcionar igualmente con un número pequeño o grande de usuarios.

7. Estandarización: Posibilidad de importar y exportar cursos en formatos estándar como SCORM.

Algunos de ambientes virtuales de aprendizaje

Herramientas de Google
  •       MOOC
  •       Adventure Learning

otras
  •       ATutor
  •       Chamilo 
  •       Claroline 
  •       Docebo
  •       Dokeos
  •       LRN 
  •       FLE3 
  •       Olat 
  •       Sakai


   


     "Es fundamental entonces, que en el ambiente virtual de aprendizaje se configuren todas las interacciones entre los actores del proceso formativo, toda vez que la interactividad por sí misma es una mediación que favorece el proceso y con buen uso a las herramientas tecnológicas y estrategias pedagógicas que acompañen, faciliten, potencien y controlen el proceso de aprendizaje." Tomado de https://bit.ly/2BLFrEo.

     Vídeo AVA





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